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ゲーム名 Everyday Shooter 対応フォーマット PSP ジャンル アブストラクトシューティング プレイヤー人数 1人 販売価格 ¥800 配信開始日 2009/06/11 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 まとめサイト 関連スレor板 体験版 無し
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PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 戦律のストラタス http //oron.com/h1kkjqqsakc5 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 ハヤテのごとく - 名無しさん 2009-09-15 22 29 07 名前
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ガルダウイング 悪鬼 大野盗 教授のペット アルジャーノン 氷湖の主 夢魔 三すくみ デスライダー ナハトズィーガー デスマスター 魔王の鎧 パチュリー 妹紅 プリズムリバー三姉妹 魔理沙 天子 雛 レイセン 小傘 勇儀 朱鷺子 メディスン 芳香 青蛾 布都 屠自古 神子 ガラテア 純狐 ドラゴンルーラー カーボンドッグ ヴァルキリー 神綺 アル・アワド ミスティック アビスナーガ 第二回ツヴァイクトーナメント 四魔貴族の影 真四魔貴族と破壊するもの ガルダウイング シノン組のオープニングで襲ってくる。 地道に殴ってればそのうち死ぬが、如何せん味方の防具がショボいのでダメージがでかい。 回復には薬箱が便利。回復役が先に死なないように、永琳にはいい防具を回してあげよう。 消耗品の傷薬も、この後すぐレミリアから5個貰えるので惜しまず使っていい。 魅魔には攻撃させたいし、半霊がある妖夢も魔理沙の長剣を渡して二刀流すると強いので、 デザートランス先頭でのパリイは不要かも。魔理沙は浮遊特効のエアスラッシュ、 アリスと鈴仙はスペルフュージョンのシャドウボルトが強力。 確率は高くないが麻痺が効く。永琳が初期習得している影ぬいが役に立つかも。 悪鬼 ロアーヌ紅魔館 悪鬼自体は原作と変わらないが、ウェイクアップ・ムーランルージュは閃かないと使えない。 レミリアの回復は吸血でやること。 魅魔か咲夜が主人公の場合はレミリアからロードアーマーを拝借しておこう。 ゴドウィンの洞窟 みすちーはちゃんと仲間にしておくこと。 アリスが途中参戦するが、そのせいで陣形を整えられない。装備はあまり偏りのないように。 2周目以降にOPイベントをスキップしてしまうと、参加キャラをまともに鍛えられないうえ 初期装備以外の武具やアイテムが何も無い状態で戦わされるので、ほぼ無理ゲーと化す。 大野盗 お供の野盗は倒してもすぐ増援が現れる。大野盗を倒すと野盗が残っていても勝利になる。 イベントの性質上、早期に挑まねばならないのでそれなりに強敵。 最低でも盾と鎧はしっかり装備し、弓や術で遠距離攻撃が出来るような編成にしておこう。 小町はどんな攻撃でも後列に届くので便利。影ぬいと遠当ての見切りがあると楽になる。 ヤバいと思ったら3000オーラムで手打ちにするのも一つの手。 教授のペット マコとバーニィは雑魚。とりあえずパーティが5人いればオープニング終了直後でも勝てる。 奇面草はHPが1000を超え、たまに催眠も使ってくる。熱と雷が効くので、朱鳥か玄武の術士がいると楽。 ムクチャーは他3匹とは比較にならないほど強い。HPも攻撃力も高い上、最初は寝ているくせに眠りや麻痺が効かない。 スタン耐性は持っていないので、序盤に挑むなら足払いやフェイントをかけ続けよう。 アルジャーノン 8ヶ所のターゲットのうち、本体にダメージが通るのは1ヶ所だけ。正解に当たるとクリティカルのエフェクトが出る。 本体の位置がわからなくても全体攻撃を連発すればすぐに片付く。 勝てなければ退却して生贄の穴から出て、教授からねこいらずを貰う。ただし幽香がパーティにいると出られない。 ねこいらずは毎ターン終了時に敵全体へ99ダメージ与えるが、1ヶ所だけ0ダメージになる。次のターンの本体はそこ。 ラットフィーバーは回避技で防ぐこと。陣形画面で1番目のキャラが回避技を使うと全員を守れる。 氷湖の主 アルジャーノンを倒せたなら、苦戦はしても勝てるはず。 フリーズバリアのカウンターは序盤だと即死級なので、反撃されない攻撃に徹したい。めんどうなら回復手段を用意して気にせず殴ろう。 夢魔 烈風剣が痛いので陣形の先頭に回避技を使わせよう。あとは催眠対策にバクから見切りを覚えておくと楽になる。 HPを半分以上削ってからフランが攻撃するとイベントが起こって勝利になる。特に拘りが無ければフランちゃんにトドメを任せてしまおう。 三すくみ イルカ像を守る蛙とナメクジと蛇。最初は三すくみのために誰も動けないが、誰か一体でも倒れると強力な攻撃を仕掛けてくる。 全体攻撃で全員同時に倒すのが望ましい。 デスライダー 二回攻撃。あまり強くないが、早期に挑む場合はそれなりに手強い。 眠りが有効。龍陣で先頭がデスライダーよりも早く動き、3人くらいで脳天割りをすれば、だいたい完封できる。 龍陣は小町で覚えるのが最も楽。というか、この時点では大抵他の仲間からは覚えられない。 電撃を多用するので横一列攻撃に弱い陣形は控えること。 雷防御が高いと安心だが、ラバーソウルが入手できる頃には雑魚いかも。 ナハトズィーガー 銃の注文やダッシューズ・断熱服の購入、夢美・ちゆり・VIVITの加入をしたければ倒さないといけない。 戦闘参加者が陣形画面の1~3番目に限られる。攻撃は貧弱で身代わりも付くが、全体にかかる毒霧には注意が必要。 ナハトスィーガー戦の死因は毒が最も多い。耐性なり、回復手段なり用意しておこう。 ヒッツェカノネに対して先制攻撃すると、高温ガスの発動を潰して自爆させられる。 デスマスター お供が一緒に出てくるが、リーダーのデスマスターさえ倒せば勝ちになる。 ナップ対策としてナイトキャップや夢みる宝石の眠り耐性があると楽。 お供のマヒ攻撃は序盤は防げる防具が乏しいので、何人も喰らってしまったらリセットするのも手。 増援でガストが出てくる可能性があるので、全体攻撃が無ければ後ろ2体のゴーストは放置するといい。 魔王の盾と地相回復が上手いことハマってしまうとなかなか倒せない。 後に控えたパチェもこ戦に備えて回復アイテムを用意しておき、強力な技術で一気に勝負をつけたい。 魔王の鎧 鎧自体は攻撃してこないが前衛にゼルナム族を呼ぶ。お供を手早く片付けるなら即死技を使うといい。 ☆熱冷雷状なので術士パーティだと辛い。物理属性を含む術を使うこと。 パチュリー 妹紅 井戸端でモウゼスの術士と戦う場合は二人を同時に相手取ることになる。このパターンでしか妹紅は仲間にならない。 火の鳥と召雷はセルフバーニングやラバーソウルといった対策をしていなければ全滅もありえる。 それ以外にも全体攻撃が多めで、まともに戦うと回復が追いつかなくなりやすい。 ただし状態異常への耐性は無いので、技術が揃っていれば簡単に倒せる。 みね打ちやインプリズン、タッチゴールドや次元断など、パーティの得意武器に合わせて料理するといい。 お勧めは全体射撃、ゾーンバインドなどの全体スタン技を2~3人で使用し、残りの人でパチュリーから倒すこと。 補助技を使えることが前提なため、脳筋パーティにとっては鬼門。火の鳥と召雷が来ないことを祈ろう。 プリズムリバー三姉妹 強盗楽団。倒すと1000オーラムカツアゲされる。所持金が1000オーラム未満だと有り金全部取られる。 無策で戦うとアホみたいに強いので音波耐性防具が欲しい。販売品ではシルバーチェイルと白銀の鎧が該当するが、 安いチェイルでも2200オーラムと多少値が張るのが難点。前後にてゐからぼったくられるのでなおさら。 他には魔王・神王の鎧、蒼龍の鎧、精霊銀の腕輪に音波耐性がある。精神障壁でもある程度は防げるが心許無い。 音波攻撃は術扱いなので、先手を取ってファイアクラッカーやバードソングで潰す手もあるが、 3人とも素早いので、龍陣の先頭に先制技を使わせるなどの工夫が要る。 メルランが麻痺、リリカがスタンに弱いので、動きを封じながら各個撃破する。ルナサには弱点が無い。 麻痺に持続性が期待できる分メルランは後回しでいいが、ぶちかましなどの物理攻撃もしてくるので麻痺が切れたときは無形しておくのが無難。 魔理沙 開幕にマスタースパークをぶっ放してくるので、初手は全員スペルカードを推奨。 防御しても900台、スペキュレイションなどの陣形で被ダメージが上がっていると1000以上喰らう。 必勝を期すなら2ターン目に龍神降臨を。回避率がかなり高いので必中技を軸にするといい。 術しか使わないので、コマンダーモードでワームホールを使うと完封できる。 天子 打たれ強く常に自動回復するので、火力が足りないと倒すどころか体力を削るのも辛くなる。 パチェもこと同様に状態異常で戦おう。気絶以外は喜んで喰らってくれる。 ガチで殴りあう場合は地震攻撃を喰らわないように浮いて戦うか見切りを用意しよう。 負けてもゲームオーバーにはならないので、序盤の簡易道場としても使える。 雛 この先は危ないと言いながら、一切自重せずに殺しにかかってくる。しかも負けたら普通にゲームオーバーになる。 最大HPこそ低いが毎ターン891の自動回復+魔王の盾で耐久性は侮れない。 短期決戦が基本になるが、1ターンで最低1500はダメージを与えられないようなら厳しいかもしれない。 大回転や蹴り・石は無形の位で弾けるが、メガサクションなども使ってくるのでやはり低レベル撃破は難しいかも。 音波耐性が無いので、割合ダメージやフェイタルミラーが通る。ラピッドストリームで先手を取り、エアロビートを3発当てれば終わり。 レイセン 開戦直後の真実の月一発で全滅もあり得る。耐えられるほど強ければ一気に畳み掛けられるはず。 そうでなくても、射属性攻撃ばかりなのでミサイルガードでほとんど無力化できる。 それ以外ではワンダーバングルが有効。人数分揃えるのはさすがに面倒臭いが、 サクリファイス要員に凝視・催眠対策と併せて持たせておくと安心して戦える。 小傘 負けてもゲームオーバーにはならないが、シノン出現直後にそのまま戦うとまず勝てない。 全体攻撃が凶悪。ソウルフリーズやトルネードが来る前に勝負をつけたい。 スコールも馬鹿にならない威力なので水耐性が欲しい。烈風剣は回避技で防げる。 耐性の穴を突いて麻痺させるのが有効だが、耐久力が低すぎると全体攻撃1発で逆転されてしまう。 小傘の素早さは高いので、最低2発は耐えられないとリセットゲーになってしまうかも。 オープニング中でも弓持ち2名に影縫いを撃たせ続けて完封すれば一応勝てる。 妖夢は幽明の苦輪を使えるようにSPを上げておき、二刀流でガンガン攻めよう。 アリスはストーンバレットかロッククラッシュを使っているとほぼ確実にストーンスキンを閃いて自滅する。 普通に進めていれば他の白虎攻撃術はまず覚えていないので、月術か小剣を使うことになるだろう。 ポドールイの洞窟では勝つまで何度でも戦えるが、閃きLVは低いので道場にはならない。 ちなみにだが洞窟内部と護衛途中に現れる個体は別である。どちらともそこまで差はないが 洞窟で出現する小傘は月下美人を落とし、護衛中に出現する小傘は東方不敗を落とす。 勇儀 トーナメント形式でパーティ全員VS勇儀一人の戦闘になる。 素早い上にスタン付きの投げ技を連発してくるので、対策しないとほぼ勝ち目がない。 白虎の鎧や魔王・神王の鎧、大魔人装甲、アンバーマリーチに投げ耐性がある。 妹紅の館で売られるアンバーマリーチが容易に調達可能。あとは打防御を高めれば万全。 カウンター技も有用。タイガーブレイクが来たら運が悪かったと諦めよう。 龍神降臨でのゴリ押しは毛玉以外だと危険。タイマンなのでみるみるうちにLPが減っていく。 朱鷺子 最大の問題は魔理沙が主人公として強制参加すること。元の主人公が離脱してフリーファイトになるのだが、 エアスラッシュが飛んでくるので縦に並ぶ陣形は避けたい。あらかじめ魔理沙を主人公にしておけば普通に戦える。 魔理沙が育っておらず、主人公にした彼女を控えに回す場合、コマンダーモードでオートバトルになるのが嫌なら、 作戦を指令行動にするなり、戦闘メンバーにリーダーズバッジを持たせるなりしよう。 朱鷺子は稲妻キックや火の鳥・フレイムウィップを使用してくる。ファイアウォールで熱を無効化すると楽。 コレクターはフラショナルを落とすまで粘ろう。 メディスン 見た目に寄らずHPが高い上に常時2回攻撃。攻撃力も高いので、四魔貴族と同等の戦闘力はあると見て良いだろう。 全体攻撃も含めて毒関係の攻撃しかしてこないので、高い状防御と毒耐性を兼ね備えた黒装束があれば楽勝。 なくても虎穴陣で防御を固め、解毒も同時にできる高級傷薬で回復すれば何とかなる。腐海に来れる実力があれば問題無いだろう。 実は石化耐性が無いので、マイダスハンドやタッチゴールドで瞬殺できる。コレクターは三女神の腕輪を盗むのを忘れずに。 芳香 場所によって強さが変わり、魔王殿、死者の井戸、ゼルナムの巣ともに違う。 アジトで最初に出てくるのは、死者の井戸。青蛾とともに出てくるのはゼルナムの巣と同じ物。ここでは単体で出てくるゼルナムの巣バージョンの攻略をする。 地相とは無関係に毎ターン999自動回復してくる。また、物理攻撃のほかにカウンターやテラーボイスなどいやらしい技も使う。 耐性上雷属性と打属性の技は全く効かない。また、物理防御が高いため術で攻めたほうが効率的である。不死属性を持っているため、不死特攻技で攻めるのもあり。 とにかく技の攻撃力が高いため、物理防御をあげたり虎穴陣で対策すべき。 見切りは体当たりがあると少し楽になる。たまにだがライフスティール、凝視も使ってくるので見切りを入れておくといい。 青蛾 ゼルナムの巣にいる芳香を倒すか倒さないかで変わる。 ゼルナムの巣で倒さないと芳香、倒すとスカルタイタンとドラゴンゾンビが一緒に出てくる。 サイレンとナイトコールが脅威なので音波耐性の装備や睡眠耐性の装備をつけよう。耐性が少しザルなため、睡眠やスタンが通じる。 布都 神王の塔でレッドドラゴンの代わりに出てくる。レッドドラゴンより強い。 基本技は朱鳥技と弓技。ファイアーウォールとミサイルガードがあるとだいぶ楽になる。 でたらめ矢が痛く、頻度が高いため見切りがあれば付けておこう。 強化装甲やタイニィフェザーを手に入れて負けないように気を引き締めていこう。 音波耐性を持たないため、エアロビートや月読の鏡などの割合ダメージが有効。 屠自古 神王の塔のエレベーター前に立っている。五人PTだとシナリオ上四人で挑まなければならないため、六人に増やしておこう。 基本技は雷技、他に音波技を使ってくるため、ラバーソウルや白銀の鎧を装備しておこう。 スタン耐性をもっていないが、成功率は低め。また耐性上足払いや空気投げなどが効かないため気持ち程度に覚えておこう。 布都と同じく音波耐性がないため割合攻撃に弱い。 神子 イベント最後に待ち構えているボス。最初は味方がいないため1ターンで終わることもある。 技は剣技と太陽術を使ってくる。どれも結構な火力を持っているが、剣技に関しては見切りをキチンとしていると 超振動剣、返し切り、龍尾返し以外防ぐことができる。(遠当て、多段攻撃、舞千鳥) むしろ仲間が外れる前に見切りをつけておくことが大事である。 マクシムスと同じで、陣形が組めないこと、徐々に仲間が増えていくこと 6人メンバーだと3人目が戦闘に入らないことを忘れないように。 戦闘中盤に神子ガードが出てくるがどれも強くはない。 ガラテア 異常に物理防御力が高いものの、魔法防御力は無いと言ってもいい。 原作より攻撃が激しくなっておりストーンシャワーは脅威。 1ターン目に必ず精神障壁を使ってくるが、裏を返せばそれでカバーできる状態異常が効くということである。 ヴォーテクスを使ったら、後は好きに料理してしまおう。 純狐 原作のガラテアに代わって登場する。 即死級威力の全体術を数多くもち、対策がないと耐えることは難しい。 冷属性の攻撃が多いため、ファイアウォールでシャットアウトすれば防御面では多少安定する。 あとはデイブレーク対策に気絶耐性、ララバイとテラーボイス対策に音波耐性のある防具を装備しておけば怖い行動はトルネードくらいになる。 主な耐性面での弱点は音波と凝視に耐性がないこと。 高火力で押し切るのが難しいのであればこの2つの属性を起点に攻めると突破口が見えるだろう。 ドラゴンルーラー 基本技はふみつけと尾撃、ファングクラッシュ。それに各色に合わせたブレスを使う。以下、弱い順に記載。 白 氷銀河で氷の剣を守っている。ブレスは冷。 倒しても氷の剣を取らずに画面を切り替えると復活するため、 スマウグを取るのには専らこいつが使われる。デテクトトレジャーをお忘れなく。 グライダースパイクは痛いが、最低限のHPでオーロラを出した直後でも十分勝てる。 青 王者の試練で近道を選ぶと出てくる。先鋒だが王者の試練最強の敵。ブレスは雷。 何度でも戦えるので、氷の剣を取った後はこちらがスマウグのために狩られる。 緑 腐海の廃墟でウィルガードの入った宝箱を開けると出てくる。ブレスは状。 猛毒ガスが強烈だが、メディスンと同じく黒装束があると楽。 赤 黄京城の入り口に陣取っている。ブレスは熱。 能力値は高いが、ここで苦戦するようではクリアなど夢のまた夢なので、大抵は片手であしらわれる。 こいつを1ターンで倒せる程度にはパーティを鍛えておきたいところ。 黒 魅魔を主人公にして、諸王の都最深部で墓を調べると出現。 毒と地震の使い手。地震見切りがあれば随分楽になる。勝てば本物のカムシーンが手に入る。 灰 水晶の廃墟二階にいる。楼観剣を持っているだけにBGMは広有射怪鳥事が流れる。 物理攻撃はほとんど通らない。技で攻めるなら最初にかめごうら割りを一発入れるか、 魔法属性を含む技や無属性技を使おう。 金 小さな村復興イベントの最後に登場。倒すと低確率でドレッドノート。中確率でスマウグを落とす。 とにかく強い。そして硬い。デルタ・ペトラなど使われた日には、まず一人死ぬ。心して挑もう。 HPが減ると格段に防御力が上がるので、かめごうら割りが欲しい。 カーボンドッグ 攻撃力が半端無いので、鳳天舞+無形推奨。精神耐性も欲しい。少なくとも囮役には耐性を付けよう。 あとはヒドラレザー+断熱服などの耐熱装備をさせておきたい。 全体攻撃より各個撃破した方が勝率は高いだろう。獣なので銃使いは二丁拳銃でフレイムバレットしよう。 スタン耐性が無く、魔法属性に対して弱い。 割合ダメージも効くので、ラピッドストリームで全員が亜空間斬りという戦法もある。 ヴァルキリー お供のアールヴを1体残したまま、遠距離攻撃でヴァルキリーを倒すといい。後衛からは攻撃も届かない。 ただし烈風剣は別。浮遊特性持ちの文やリリーがいるなら、ここも鳳天舞+無形で囮を立てるのが無難。 無論アールヴも攻撃力は侮れない。長引けばファイナルストライク連発で脆い味方がやられることも。 手持ち無沙汰な近接攻撃キャラのインプリズンやみね打ちで足止めしておこう。 神綺 全体物理攻撃、単体物理攻撃、メイルシュトローム、フェイタルミラー、アビスの風などを使う。 物理攻撃は鳳天舞+無形で凌げる。大震撃は地震見切りで避けたい。他の見切りはパンチとスマッシュ。 メイルシュトロームは水心の爪で防ぎ、アビスの風はヒールウィンドで耐えるとよい。 敵のフェイタルミラーは音波耐性では防げない。素早いキャラを使うか、素早さドーピングで対抗。 勝利の詩なら攻撃力も上がるし、全員の数値が上昇するのでお勧め。 たまに石化攻撃をしてくるので、石化回復か石化耐性を用意しよう。 サクリファイス要員にタイタスグリーブを持たせておくと、白虎増幅と相俟って効率が良いかも。 アル・アワド 魅魔主人公のときに、カムシーンを入手して諸王の都真ん中の扉に入ると戦える。魅魔一人で戦うので、しっかり鍛えてから来よう。 HPはあまり無いが、とにかく攻撃力が高い。通常攻撃ならまだしも、技を使われると防御力が70を超えていても一撃で沈められたりする。 なので見切りは充実させておくこと。舞千鳥・スマッシュ・遠当て見切りでかなり無力化できる。月影も使ってくるためマヒ耐性の装備も欲しい。 攻撃がほぼ物理なのでカウンターを狙うのもいい。返し斬りはあまり性能が良くないが、防御面を万全にしておけば低レベルでも倒せないことはない。 見切りが無くても神王の盾を装備して、ごり押しでいけることがある。何回かやってれば勝てるだろう。 ミスティック 黄京の警備を務める鉄壁の守り。5体出現するが、中央のリーダーさえ倒せば勝ちになる。 ライトボールを多用するので、暗闇耐性か必中技があると安定する。リーダー以外は即死するため、デイブレークや次元断も有用。 門番を倒してからマップを切り替えると城壁内のミスティックも消えるので、力帯のドロップを狙うなら事前にセーブしておこう。 アビスナーガ HPが原作の3倍で、トライディザスターやアビスの風も使ってくる。 石化対策に凝視見切りや石化回復を用意しよう。 第二回ツヴァイクトーナメント ロマ東屈指の鬼畜イベント。ロマサガの戦闘システムでのタイマンがどれほど厳しいかを思い知るだろう。 集団戦と同じ感覚で挑むと痛い目を見る。高火力の攻撃は勿論、回復手段や反撃技・見切りは忘れずに用意しておこう。 龍神降臨も要所で使うと便利。透明になって補助技を積むのも地味ながら有効。 神王教団 先鋒:マクシムスガード(剣) 次鋒:マクシムスガード(槍) 中堅:マクシムスガード(小剣) 副将:マクシムスガード(斧) 大将:マクシムス ガードは火力が十分あれば一撃で倒せる。 マクシムスは弱くはないけど強くもない。この大会に挑むだけの能力があるなら負けないはず。 エレメンツ 先鋒:エアリアル 次鋒:フェーン 中堅:プラズマ 副将:風花 大将:イビルストーム 使っている技術によりけりな相手。お勧めは太陽。風花までは太陽+αで勝てるはず。 イビルストームも火力でごり押しか、対策をしっかりして挑めば怖くはないだろう。 デビルマスターズ 先鋒:戦鬼 次鋒:リーパー 中堅:夢魔 副将:メガタウロス 大将:アスラ 催眠・フェロモン・凝視・ライフブレイクの見切りを持っておくこと。 メガタウロスとアスラは体力勝負になりやすい。 超女軍団 先鋒:ナイトフォーク 次鋒:アールヴ 中堅:ラミア 副将:ヤミー 大将:ヴァルキリー ラミア戦は魅了されると終了。ヴァルキリーはLPの多い仲間で龍神降臨すれば楽。 ドラゴンズ 先鋒:ブラックドラゴン 次鋒:ドラゴンルーラー(青) 中堅:ドラゴンルーラー(黒) 副将:ドラゴンルーラー(緑) 大将:ドラゴンルーラー(金) 最初にブラックドラゴンが出てきて「お、これならイケるか?」と思ってると、次でお茶を吹き出すパターン。 一応弱体化はされているが、さすがルーラーである。強い。しかし物理攻撃の割合が高いので反撃技のカモ。 特に六根清浄斬は強力。どうしても勝てなかったら試してみよう。たちまち5匹を膾にしてくれる。 地獄の壁 先鋒:ダンデライオン 次鋒:ナッシング 中堅:ハッピーラング 副将:ウイナー 大将:ストレイキャット 前回にも増して鉄壁。その名にふさわしいチーム。 無属性攻撃しか効かないが、やはり反撃技のカモ。遠距離攻撃も多いので反応射撃がいい。 アビスの刺客 先鋒:アラケス 次鋒:アウナス 中堅:ビューネイ 副将:フォルネウス 大将:アビスナーガ 意外と途中敗退が多いので、それにかけるのもアリか。HPはそれぞれ15000くらい。 トライディザスター・巻きつき・超重力が危険なアビスナーガは龍神降臨の使い所。 四魔貴族の影 然程強くないが、EXルーミアの条件(HP512以下)を満たすためには育ち切らないうちに挑むことになるので対策が必要。 早く神奈子・諏訪子やリグルを仲間にしたい場合も同様。 アラケス 鳳天舞の陣+無形の位+地震見切りで楽勝。ブレードロール・骨砕き・エイミング・体当たりも見切れる。 しかし、地震見切りは間に合わないケースが多いだろう。文・リリー・パチュリーを使うか、浮遊特性の防具を用意したい。 火術要塞に朱鳥の鎧がある他、ビューネイを倒せば妖精の村で翼飾りが売られる。 フォルネウス 水耐性必須。海底宮の宝箱で魚鱗2つと玄武の鎧は手に入る。あとはパチュリーの館から湖水のローブをかっぱらっておくといい。 衣玖さんはハゴロモに水耐性があるものの、玄武術士なのでオーバーグロウスが無ければお勧めしない。 陣形は鳳天舞+無形か虎穴陣を推奨。メイルシュトロームで何人も即死したときのためにサクリファイスやシャッタースタッフが欲しい。 クリムゾンフレアを取ってからコマンダーモードで挑むという手もある。それなりに育てた術師を連れて行けば、かなり安定して倒せる。 アウナス レティを犠牲にするのが最も簡単。それでなくても永久氷晶が☆熱なので有用なメンバーには変わりない。 防具で熱対策をするなら断熱服を買い、妹紅から炎のマントを剥いでおこう。 ファイアウォールで無効化する場合は、地相固定術とラピッドストリームなどの先制手段が必要。 ファイアウォールも妹紅が初期術で覚えているので、どちらの戦法でいくにしろ大活躍である。 ビューネイ やはりグゥエインと一緒に戦うのが楽。その場合も原作よりは油断ならないが。 回復手段ぐらいは用意しておこう。回復術が無ければ、リーダーズバッジ+高級傷薬がお手軽。 真四魔貴族と破壊するもの 原作より多彩な行動パターンを持ち、強烈な全体攻撃を使ってくる。アビスへ入る前にできる限りの準備をしておくこと。 防具は断熱服・フォースマント・竜鱗の鎧、技術はドーピング系・地相固定術 回避術・シャドウサーバント・サクリファイス辺りが有用。 アラケス バスタースイングがあるので縦に並ぶ陣形はやめておこう。 HPが半分を切るとカウンター・羅刹掌・ファイアクラッカー・ゾディアックフォールなどが行動パターンに追加され、 回復が追いつかなくなることもしばしば。とはいえ、どれも回避技で防げるので四魔貴族の中では最弱。 見切りは斬り払い・骨砕き・ブレードロール・地震攻撃・アクセルスナイパー・スクリュードライバー・エイミング・体当たり・パンチ・舞千鳥・スマッシュ。 全部は入れられないので、無形の位をしくじったときのために全体攻撃対策を優先してセットしよう。 ビューネイ 超高速ナブラなどの物理攻撃がめだつ。覚醒するとダークネビュラと吹雪を使うので冷状防御重視の装備をしたい。 そういう防具が無くても、ムーングロウで魔法防御を上げれば耐え切れる程度には軽減可能。 四魔貴族の中で最も魔法防御が高く、物理攻撃もアースライザーで大幅に軽減される。長期戦は覚悟しよう。 見切りはスクリュードライバー・凝視。 アウナス 常時セルフバーニング状態。反撃を防ぎたければ炎のマントやセルフバーニングを使おう。 相変わらずファイアウォールで攻撃の大半は防げるが、コメットフォールや太陽風は無理。 発狂後のデイブレークに備え、最低でもサクリファイス役には気絶耐性装備を付けること。 見切りはライフブレイク・凝視。 フォルネウス 槍と玄武術がメイン。HPが半分を切ると召雷と天雷の使用頻度が上がり、タイダルウェイブを使うようになる。 たまに風車もしてくるので反撃されない攻撃をしたい。見切りはブレードロール・エイミング・体当たり。 破壊するもの 四魔貴族を倒した数が多いほど強くなる。全員倒した状態のいわゆる真破壊するものは作中最強の敵と言えよう。 2周目以降は全魔貴族を倒さないとラストバトルに行けないので、必ず最強バージョンと戦うことになる。 HPは10000、ダメージは1/(8+倒した魔貴族の数×2)になる。全撃破した場合は16万に相当。 闇の翼の最終形態になるまで10000を超えたダメージは無効化される。 獣魔の翼状態はHPが別でどの形態も20000、撃破ごとに本体に500のダメージが入る。 形態は全部で10。翼が出ていない状態が4形態。獣魔の翼が各魔貴族の4形態。 闇の翼は天術で光の翼を発動させて消せるものと、輝夜たちでは押さえ切れないの2形態。 翼が発動してない形態は最初は硬いが攻撃は大人しい。脆い形態に変わるほど攻撃は激しくなる。最も激しい形態は4回行動できる。 主な攻撃は骨砕き・空気投げ・アシッドスプレー・メガサクション・落雷など。 闇の翼や獣魔の翼の前のトータルエクリプスは全ての支援効果を打ち消すが、玄武地相でのウォーターポールか蒼龍地相でのダンシングリーフで回避可能。 回避は運なうえにエクリプス後は地相が継続しないが、ブースト効果を消さずにやり過ごせるのは大きなメリット。 所持術が限定されてしまうので、これだけのために育成のタイミングから構成を考えるのもありか。 闇の翼では強アビス地相になる点にも注意。弱っていると形態変化時にスリップダメージでそのまま落ちるはめになる。 獣魔の翼はビューネイ以外に反撃技か常時セルフバーニングがあるので反撃されない攻撃手段が欲しいが、 近接武器使い手の技欄圧迫がきつければ武器固有技の流星剣・デミルーンロア・ヨーヨー・下り飛竜に頼ろう。 メインをラウンドスライサー(原作と違って反撃可能)などの強い固有技にして、反撃不可技をセットするのも良い。 アラケスは非常に固い難敵。高い防御力とカウンターに加え、高回避率の盾まで装備するようになる。 見切りは充実させておくように。原作でも使用するネットに、アースブレイクは地震攻撃、明王拳&練気拳はパンチ、絶望のカマはライフブレイクで。 他にも獣魔の翼用に骨砕き・ブレードロール・エイミング・体当たり・舞千鳥は余裕があるなら付けておくと良い。 闇の翼が発動すると、盾発動時の防御力が128になるという凶悪な特性を持つようになる。 シールドブレイカーで盾発動率が暫く0になるが、ターン経過や「破壊の力で満たされる」のステータスリセットで効果が切れて盾が復活する。 サクリファイス要員が必ず覚えているので状況次第で使っていくと良い。 最終形態でない場合は気質発現でご退場願おう。天術を使うならブーストもできるシャドウサーバント・祝福・ムーングロウがお勧め。 最終形態の攻撃ははっきり言って鬼。ゾディアックフォール一発で半壊。火の鳥や吹雪を続けて撃たれると、リヴァイヴァ状態からでも全滅がありうる。 石化ガスもあるので石化耐性は必須。フェイタルミラー対策としてなるべく先制もしたい。 最大HPの半分のダメージを与えてくるアビスの風はディレイアクションで、虎穴陣の防御やスペルカードの回避が通用しない。回復手段もよく考えておこう。 火力を犠牲にしても、とにかく生き残って攻撃をし続けるのが大事。クリムゾンフレアを諦めてリヴァイヴァにしたり、サーバントをかけ直さずにダメージを与えるのに徹したり。 クイックタイムでゴリ押しという手もあり。咲夜さんならQTの消費が36に設定されているので、メッセージが出てからRS2の如くQTを連発するだけで乗り切れる。 最終形態のHPは2000。実際のダメージは表示の1/16なので、合計で32000のダメージを与えれば撃破。防御力は全形態中最低で、強アビス地相によって自らもダメージを受ける。
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五十音順(なし) ソニー据置 - PS / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 ソニー携帯 - PSP / PSV 年代順 判定なしゲーム一覧(PSP) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アーマード・コア 3 ポータブル ACT/STG なし 完全移植だからってバグまで移植しなくても……。 アーマード・コア サイレントライン ポータブル ACT/STG なし 長所も短所もバグも移植元と同じ。 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル ACT/STG なし 前2作と同じくグラフィックを除いてはほぼ完全移植。30もの追加パーツや5機のゲストランカーは好評だが、全要素を楽しむには前作からのコンバート必須。 R-15 ぽーたぶる ADV なし 原作ファンか高難易度マニア向きのちょいエロADV。CERO D(R-17) アイドルマスター SP パーフェクトサン/ワンダリングスター/ミッシングムーン SLG なし 携帯機初の『アイドルマスター』シリーズ作品。マシンパワーの限界が見えるものの、何とか頑張ってはいる。 アイルーでパズルー PZL なし 『スーパーパズルファイターIIX』のゲームシステムを引き継ぎつつ『アイルー村』のキャラをプラス。しかし、大味なキャラバランスまで引き継いでしまった。 アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- SLG/ADV なし 日常とバトルはただただ冗長、萌要素はあるにはある。 ASSASSIN S CREED BLOODLINES ACT なし システムや雰囲気はうまく落とし込んでいるがボリューム不足が致命的。 アストニシア ストーリー RPG なし 王道を行くハイファンタジーRPG。SFC時代ならもっと評価されたかも…。 アンティフォナの聖歌姫 ~天使の楽譜 Op.A~ RPG なし 「ミュージカル」になった作品。つまり「ミュージカルRPG」から…。 アンデッドナイツ ACT なし ゾンビ側視点の戦略無双ゲーム。 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ ACT なし 『イース』と『空の軌跡』(+α)が、まさかの共演。ファルコム関連作品のコレクション要素は高評価だが、ゲームの出来はと言うと…。 一騎当千 Eloquent Fist ACT なし PS2版に比べると雲泥の差。それでもまだ粗はあるが。 一騎当千 XROSS IMPACT ACT なし キャラゲーとしてもアクションゲーとしても佳作。粗は多いけど。 ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス/ブーストシュヴァルツ TBL/ADV なし 携帯機で遊べるヴァイス。ロード時間が玉に瑕。 うみねこのなく頃に Portable 1 ADV なし PS3版の移植。『1』は原作のEP1とEP2、『2』はEP3とEP4をそれぞれ収録している。 うみねこのなく頃に Portable 2 ウルトラマン Fighting Evolution 0 FTG なし シリーズの魅力はそのままだが、携帯機ではさすがに限度があった。 梅沢由香里のやさしい囲碁 TBL なし 不評だったDS版から一転、無難にプレイできる出来になった。 AKB1/48 アイドルと恋したら… ADV なし AKBメンバー全員が貴方にガチラブです。 SNKアーケードクラシックス Vol.1 etc なし ネオジオ作品16タイトル収録。頻繁なロードは勘弁してくれ。 SNKアーケードクラシックス ゼロ etc なし SNK初期アーケード作品20タイトル収録。レアゲー度極めて高し。 SDガンダム Gジェネレーション PORTABLE SLG なし 『F』の正当後継作。ただ、編成が…。 エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ RPG なし エルミナージュ3作目。エルミらしさは健在だがバランスに難有。 オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 ACT なし 初のPSPとDSのマルチ販売。PSP版は演出面などが強化されている。 おおかみかくし ADV なし ひぐらしっぽいけど、ひぐらしとは違うんです。ひぐらしとは。 乙女はお姉さまに恋してるPortable 2人のエルダー ADV なし Win版の移植。やむを得ず改変された部分もあるが追加要素自体は好評。 か行 CHAOS;HEAD NOAH ADV なし 科学アドベンチャーシリーズ第1作。その妄想は世界を殺す。 CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! ADV なし 上記作品のファンディスク的作品。全く変わらない大筋など一部の問題が目立つが、ファンディスクとしてはそれなりの内容。 かまいたちの夜2 特別篇 ADV なし PS2版の移植。過激な描写が修正されたが、それでも「CERO 18才以上対象」に。 仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル ACT なし 揺れが全てのタユニズム格闘アクション。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ FTG なし ようやくマシになった3作目。PSPのみカスサン機能搭載。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ FTG なし 昭和ライダー参戦の4作目。2on2モードは明らかに見切り発車。 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ FTG なし オリジナルキャスト増加の最終作。課題点は残るものの、ゲームとしては大きく進化。 ガンダムアサルトサヴァイブ ACT なし バブルもビックリなインフレっぷりで、「果てなく遊ばないといけないガンダムゲーム」に。 ガンダムバトルタクティクス ACT なし ガンダムバトル第一弾。一平卒として戦場を駆けろ! キサラギGOLD★STAR - NONSTOP GO GO!! - ADV なし 四季シリーズ初のコンシューマ移植。幼馴染たちとの日常を楽しもう。 機動戦士ガンダムAGE UNIVERSE ACCEL/COSMIC DRIVE RPG なし ガンダムゲーとしては異色のジャンルであるRPG。 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. ACT なし アーケード版からの移植。PS2版の欠点だったコンシューマとしてのやり込みを充実させた。すでに半年前にPS2で『連合vs.Z.A.F.T.IIPLUS』が出ている中での、今更感が強い発売だったが… 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 SLG なし シリーズ7作目は原点回帰狙い。高難度とバカなAIを何とかしてくれたら… GUILTY GEAR JUDGEMENT ACT なし オマケが本編と言われることもしばしば。 クイーンズゲイト スパイラルカオス SRPG なし 『クイーンズブレイド スパイラルカオス』の後編……いや、続編。 クイーンズブレイド スパイラルカオス SRPG なし ビジュアルに目を取られがちだが、ゲームとしても出来が良い作品。 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド ACT/RCG なし ゲーム性を大きく変えられたアクションとレースの融合作。 グラディウス PORTABLE STG なし おおむね良好な移植……? クランク ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! ACT なし クランクが主役の番外編。スパイ映画のようなアクション要素と演出がウリ。 グランナイツヒストリー RPG なし 育てた騎士を三国間の戦争へ送り込め! くりぃむしちゅーも観ながらいろいろゴチャゴチャ言ってますけども… 笑いのタマゴLサイズ(おひとり様何回でも) etc なし ここでしか見られない人たちもいます。悲しいことに。 CRIMSON ROOM Reverse ADV なし ブラウザゲームの移植版。ボリュームが…… グレイトバトル フルブラスト ACT なし コンパチヒーロー12年半ぶりの新作。ただ、初回特典に喰われた感がある。 クロニクル オブ ダンジョンメーカー ACT/SLG なし 自分で掘ったダンジョンを、自分で攻略するアクションゲーム。 クロニクル オブ ダンジョンメーカーII ACT/SLG なし 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』の2作目。幻獣をつかいこなせ! クロヒョウ 龍が如く新章 AADV なし 携帯機で龍が如く。テーマの「暴力」に合った喧嘩に特化したゲーム性は新鮮だが、声優陣の演技が難点。 グロリア・ユニオン SRPG なし これまでのシリーズとは毛色が違うユニオンシリーズ3作目。 グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- SRPG なし 重厚なストーリーと斬新なシステム。エンディングの伏線放置とシステムのアラさえなければ…。 剣闘士 グラディエータービギンズ ACT なし 自分に合った戦闘スタイルを極めるまではひたすら苦戦。玄人志向のゲーム。 剣と魔法と学園モノ。 RPG なし ソースコード流用という後ろめたさは、ゼロディブの所業と考えれば納得。 極魔界村 ACT なし 探索アクションに生まれ変わった魔界村。ノーヒントで何週もプレイさせるのが魔界クオリティ。 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ADV なし 「R2なんて無かった」とファンに言わしめるほどにifストーリーとしては極めて優秀。ただしBL要素かなり強し。 コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯 HystericBirthday 2U ADV なし 『コープス』シリーズの公式番外編。ようやく救いのある展開に。 コープスパーティー Book of Shadows ADV なし ↓の続編。更なる惨劇、超弩級の後味の悪さ。 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー ADV なし 占い好きの少女が行った一つの「おまじない」が惨劇の始まりだった…。 こみっくパーティーPORTABLE ADV なし 明日はデートか締め切りか!? CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! RPG なし エロゲーかと思うような直接的なタイトル。RPGというよりはギャルゲー寄り。 さ行 最後の約束の物語 RPG なし JRPGブランド第一弾は、「国産RPGの新代表」という看板を背負うには力不足な出来だった。 最果てのイマ ADV なし フルボイス版を基にした移植。 SILENT HILL ZERO AADV なし 1作目の過去を描く。……が、海外外注になり、シナリオ、システム共にシリーズファンは首を傾げる出来に。 咲-Saki- Portable TBL なし 原作再現に成功しているが、それ故にキャラバランスが悪い。 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable TBL なし 今度は『阿知賀編』のゲーム化。性能差は広がった。 The 3rd Birthday ADV なし 11年ぶりの『Parasite Eve』で、ゲーム性などは高水準だがシナリオが足引っ張ってしまった惜しい作品。 ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀 SLG/AADV なし B級映画のツギハギのようなAADV。最大の敵は、激しすぎるロード。 侍道ポータブル AADV なし PS2で発売された『侍~完全版~』のマイナーチェンジ移植。 サルゲッチュ サルサル大作戦 ACT なし 今度はピポサルを操って進めるゲーム。色んなピポサルを操作できるのは楽しいが、ボリューム不足が難点。 実況パワフルプロ野球2013 SPG なし PS3/PSV版より1,000円安いが、アップデートなし。 シャイニング・アーク RPG なし PSPシャイニング第3作。フリーダムすぎるヒロインと心を通わせられるか? シャイニング・ブレイド RPG なし PSPシャイニング第2作。開発元変更によりハーツからゲームテンポは向上。ただしヌルさも向上。 週刊トロ・ステーション etc なし 『まいにちいっしょ』の後継作。基本的な部分はほぼそのまま引き継がれている。 祝福のカンパネラ Portable ADV なし システムを変えても結局作業のバトルパート、頻繁な読み込みに加え、何かに付けもたつくためにプレイ時間もいたずらに食われる。 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 RPG なし ジャンルが変わっても、ととモノはととモノだった。 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編/蜀編/魏編 ADV なし 原作シナリオにアニメのボイスを。陣営ごとに分割販売。 真・三國無双 ACT なし 『真・三國無双3』をベースにした真・三國無双と言う名の真・三國無双。 真・三國無双 2nd Evolution ACT なし 前作からシステムの完成度が高まったが、武将成長とステルスが…… 真・三國無双 MULTI RAID 2 ACT なし バランスが洗練されシステムは確実に進化。しかしオンラインプレイ面がいささか配慮不足。 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ SLG なし 個別EDなどが追加された完全版。PS2版の問題点も軒並み解消されている。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.4 児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル etc なし 脳トレ便乗のIQテスト問題集。ゲーム化する意義は薄くしょっぱい出来。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.5 THE ブロックくずしクエスト ~Dragon Kingdom~ ACT なし ブロック崩し部分は普通。他はだいたい蛇足。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.7 THE どこでも漢字クイズ チャレンジ!漢字検定2006 etc なし そもそもハードを間違えた感。貴重なPSPの漢検ゲーではあるが。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.8 THE どこでもギャル麻雀 TBL なし PS2版の移植+α。顔グラの変更は好みが分かれる。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.9 THE マイ・タクシー ACT なし PS2版の移植+α。ゲーム性の改良をしてほしかったが仕方ないところか。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.10 THE IQ CUBE ~モヤっと頭をパズルでスッキリ!~ PZL なし 悪くないパズルアクションだが、その地味さはカバーしきれず。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.12 THE 歩兵2 ~戦友よ、先に逝け~ ACT なし 『THE 歩兵』の続編。TPSの楽しさはありボリュームも増えたが、続編の割には微妙すぎる。 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.13 THE 悪魔ハンターズ ヱクソシスター ACT なし シスターが武器を振るう爽快アクション。だが爽快までの道は険しく、他の問題点も多い。 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD SRPG なし 16年越しの『魔装機神』続編。ゲームデザインもセンスも16年前から据え置き。 涼宮ハルヒの約束 ADV なし 難易度の高さなどの難点はあるが、キャラゲーとしては十分な水準に達している。 スペースインベーダー ポケット STG なし DS版同様作りが甘く携帯機でインベーダーが出来る事「だけ」が特徴に。 聖なるかな -オリハルコンの名の下に- SRPG なし 永遠神剣シリーズPSPに登場。前作との連動要素も。 世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセス PPG なし フルボイス化、テーマソングでキャラの魅力さらにアップ。ゲームのバランスさらにダウン。 セガラリーREVO RCG なし 相変わらず爽快感重視。しかも雑に走ったほうがいいダメレース。 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- ACT なし 再び人工島で起こる地震。クオリティやボリュームが低下し、逆にネタ方面が暴走。 セブンスドラゴン2020-II RPG なし 「II」と言うよりは「1.5」。続編を名乗るにはいささか前作の使い回しが多すぎる。 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU-乱 TBL なし カードゲームとしての出来は良いが、それ以外が粗くて色々台無し。 戦国キャノン -SENGOKU ACE EPISODE III- STG なし 前ニ作とは似て非なるもの。これがクロスノーツの限界なのか……? 戦極姫3 ~天下を切り裂く光と影~ SLG/ADV なし 疫病祭りさえなんとかなれば、そこそこの出来。 戦国無双3 Z Special ACT なし PS3版の移植。ロードがかなり長いがそこにさえ目を瞑れば十分頑張っている方。 戦場のヴァルキュリア3 SRPG なし ボリュームが増えたのに使いまわしがあまりにも多すぎる。 戦律のストラタス ACT なし ハイクオリティなアニメといまひとつな出来のACT。 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- RPG なし SAO初のゲームはMMO風RPG。でも粗は多い。 ソウルキャリバー Broken Destiny FTG なし 多少の新しい試みと控えに反発する声も少なくなかった。 ソルフェージュ~Sweet harmony~ ADV なし 百合の王道、学園百合ゲー。音ゲーはおまけ? た行 太鼓の達人 ぽ~たぶる 音楽 なし 初の携帯機版作品。通信対戦など、PSPの機能を生かした遊び方ができる。 TIME TRAVELERS ADV なし 何故かPSP版だけ3DS版やVita版の後発になった。 魂響~御霊送りの詩~ ADV なし 問題が多かった無印版のシナリオを大幅にリメイク。戦闘パートのダルさはそのまま。 ダンボール戦機 RPG なし 小学生や20代後半~30代が喜びそうな要素が盛りだくさん。シナリオは安定の日野クオリティ。 ダンボール戦機BOOST RPG なし 通信ポイントは廃人要素。それ以外は良い。 探偵オペラ ミルキィホームズ ADV なし アニメより前の話。ていうか一応原作。のはず。 ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング ACT なし ゲーム自体は良作だが、詰め込み過ぎによるバグの多さが難点。 ディスガイア インフィニット ADV なし 『インフィニットループ』のディスガイアバージョン。シリーズファン向けの色合いが強い。 テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ ACT なし 「テイルズ無双」。登場キャラを絞ったが、シナリオは高評価。 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー RPG なし 明らかに未完成のゲームシステム。かなり中途半端な出来に…… テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 RPG なし ゲームのキャラゲー故に、色々と粗はある。 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 RPG なし 3と言うよりは2.5、良くも悪くも変化に乏しい。キャラ崩壊や特定キャラの過剰優遇などは最後まで改善されなかった。 デジモンアドベンチャー RPG なし 1999年8月の忘れられない冒険が蘇る。 デッドヘッドフレッド ~首なし探偵の悪夢~ ACT なし 洋ゲーらしい悪趣味さが詰まった作品。ただ、良作と呼ぶには若干練り込み不足か。 とある科学の超電磁砲 ADV なし ボリューム不足だけどノリは良好。佐天さん優遇ゲー。 ToHeart2 PORTABLE ADV なし ささらルートを追加した再移植。 トゥームレイダー レジェンド ACT なし 前作の大失敗により開発元が変更。シリーズの転換点。 TOCA RACE DRIVER 2 ULTIMATE RACING SIMULATOR RCG なし リアリティを飽きなく追求した結果、尖った方向性になったレースゲー。 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル TBL なし 各シリーズの近作からの参戦が増加。結果的に、よりキャラが偏る。 ドラゴンボール エヴォリューション FTG なし あの「ハリウッド実写版」が原作のDBゲー。ゲーム性自体は良好。 トリコ グルメサバイバル! ACT なし 猛獣を捕獲して、目指せフルコース!原作愛は十分にあるが、システム面の作りこみの甘さは気になるところ。 な行 ナルキッソス ~もしも明日があるなら~ ポータブル ADV なし フリーソフトからの移植だが、追加点が少なすぎる。 信長の野望 将星録 SLG なし シリーズ初の箱庭内政導入作をPSPに移植。 は行 バーンアウト ドミネーター RCG なし 開発元が変わり、進化も爽快感もおとなしめになった破壊系レースゲーム。 白衣性恋愛症候群 ADV なし 百合も看護もガチ。ただしボリュームが薄く、システムに難あり。 バクダン★ハンダン ADV なし 様々な意味で乙女ゲーらしくない乙女ゲー。稲船敬二が本人公認で弄り倒されている。 化物語 ポータブル ADV なし 会話劇でバトルするという変わった作品。むしろゲームではなくMAD作成ツール? バトルロボット魂 ACT なし 君の魂は燃えているか!?あのアクションフィギュアブランド・ROBOT魂が電脳空間を舞台に壮大なブンドドを繰り広げる。 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ADV なし 流行り神3部作のラストは、いまいち尻すぼみ感が否めなかった。 ハローキティのハッピーアクセサリー ACT/PZL なし ジグソーパズル・ロジックパズル・落ち物パズルのトリブル収録。だが、どれもボリュームが少なすぎるキティゲー。 パロディウス PORTABLE STG なし パロディウス全5作がPSPで遊べる!しかし多彩な版権曲が変更され、パロディウスなのにパロディ要素が減少。著作権の無情さを思い知る。 PCエンジン ベストコレクションシリーズ etc なし PCエンジンの名作を収録したオムニバスソフト。良くも悪くもそのまま移植。 ヒーローズファンタジア RPG なし 今まで有りそうで無かった、スパロボのコンセプトを等身大アニメヒーローで行ったRPG。 ピンボール TBL なし タイトル通りの作品。ボリュームと値段が釣り合っていない。 ファイナルファンタジー RPG なし 「素人が作ったRPGっぽい」と揶揄されるグラフィックと追加ダンジョンは賛否を呼んだ。 ファンタシースターポータブル ARPG なし シリーズ再興の足がかり。正直微妙だが、今までに比べれば遥かにマシ。 Fate/EXTRA RPG なし 別世界の聖杯戦争を描いた『Fate』。 Fate/EXTRA CCC RPG なし 前作の補完を描いた外伝作。あと妙にエロい。 武装神姫バトルマスターズ ACT なし 武装神姫の息を吹き返した作品だが、良作というには問題がある。 武装神姫バトルマスターズ Mk.2 ACT なし 相変わらずの高額DLCとバグの多さ…… ぷよぷよ7 ACT/PZL なし キャラクターの扱い、世界観、シナリオ等が一部ファンから不評。ただしゲーム自体は充分楽しめる出来。 Platypus STG なし クレイアニメーション描写による横スクロールシューティング。ゲームとしての出来はあまり良くない。 ブラック★ロックシューター THE GAME JRPG なし JRPGブランド第二弾。評価できるポイントはあるが、前作の汚名返上には至らず。 プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル etc なし 携帯機でありながら本格仕様のプラネタリウムソフト。設定保存ができないのが最大の難点。 ブレイジングソウルズ アクセレイト SPRG なし 携帯機で遊べるブレイジングソウルズ。仲間キャラも追加されているが…。 Persona RPG なし 非常に遊びやすくなったが、音楽の雰囲気が変わったことが賛否を呼んだ。 BOXER S ROAD2 ザ・リアル SLG なし 前作から正当進化しているが、慣れるまでは本当に大変。 ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 ADV なし 進化要素・新要素の数々でマンネリ打破したものの快適性が低下。 僕の私の塊魂 ACT なし 携帯機初の塊魂。据置機作品と変わらない面白さだが、ステージの使い回しが多いのは難点か。 僕は友達が少ない ぽーたぶる ADV なし キャラゲーとしては原作ファンも納得できる出来。「おとこのなかのおとこ」を目指す者の優遇ぶりが気にはなるが…。 ボンバーマン ぱにっくボンバー (PSP) ACT/PZL なし 10年ぶりのぱにっくボンバー。自由な対戦ができず内容も薄い。ただ携帯機で遊べるだけの出来に。 ボンバーマンポータブル ACT なし DS版から引き続きアイテムストック制に。しかし細かい欠点が目立ち、どうにも惜しい内容。 ま行 まいにちいっしょ etc なし 『どこでもいっしょ』のトロ達によるニュース番組をメインとしたお気軽ネット作品。 マクロスエースフロンティア ACT なし フロンティアシリーズ一作目。原作愛はあるが、粗も目立つ。 マザーグースの秘密の館 ~Nursery Rhymes for you~/~BLUE LAVEL~ ADV なし マザーグース入門。ADVパートはオマケ? ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana ADV なし 悲劇のサブキャラが原作ライターの大量書き下ろしを引っ提げてヒロイン昇格。 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル RPG なし 僕と契約してダンジョンに潜ってよ! 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- ACT なし 前作から大幅にボリュームアップ パワーアップ。バランスは混沌としているが。 ミステリートPORTABLE ~八十神かおるの挑戦!~ ADV なし PS2版ベースに多数のミニシナリオ追加。 メタルギアソリッド ピースウォーカー ACT なし MPOをベースに色々と発展。据置作品と遜色ない手堅い完成度。やりこみ要素も満載。 メタルギアソリッド ポータブル オプス ACT なし PSP初期ながら高いビジュアル力、そしてステルスアクションも健在。でもMGSPW登場後の扱いは…… メタルギアソリッド ポータブル オプス + ACT なし 上記『MPO』から対戦・兵士収集に特化した続編。ファンサービス要素のある追加キャラも見所。 MediEvil Resurrection AADV なし 海外専売。美麗なグラフィックや深みを増したストーリーがウリ。あとはボリュームさえあったら…。 萌え萌え2次大戦(略)デラックス SLG なし トンデモ戦史ゲー。見た目に反して中身は良質。 もっと NUGA-CEL! SRPG なし PS2版から改善された箇所多数。今プレイするならこちらに決まり。 や行 やるドラ ポータブル BLOOD THE LAST VAMPIRE ADV なし 上下巻統合によりPS2版よりコストパフォーマンスは良くなった。 遊☆戯☆王ARC-V TAG FORCE SPECIAL TBL なし TFが4年の時を経て復活、さらに全作品オールスター! ただ全体的な規模は…。 遊☆戯☆王5D s TAG FORCE4 TBL なし おい、デュエルしろよ携帯機作品ながら雰囲気は良く、原作愛は伝わってくるが作り込みの甘さは目立つ。 ら行 らき☆すた ネットアイドル・マイスター SLG なし あまりに自重しないパロディやオタクネタでライトならき☆すたファンに泣きを見させる。 ラストランカー RPG なし カプコン×イメポのコラボによるRPG。世界観とシステムは光るものがあったが終盤のシナリオ大崩壊でご破算に。 ラチェット クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 ACT なし シリーズ初の携帯機作品。爽快感などの魅力を手軽に楽しめる。 L@ve once ADV なし 最初で最後の恋に向き合う恋愛アドベンチャーは、発売元にとっても最初で最後に。 リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語 SLG なし オリジナルから13年後に発売されたリメイク作。変更点も多数あるが概ね良好。 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 再閃 FTG なし テヌキノキワミアッー! もう少し丁寧に作られていれば良ゲーになっていた惜しいゲーム。 Routes PORTABLE ADV なし 移植元はPC18禁。良くも悪くも複数ライターのため、個別ルートの評価は人によって大きく変わる。 恋愛0キロメートル ADV なし ASa Project特有の勢いの強いギャグ中心の作品。ギャグ中心なので人を選ぶが好きな人は好きな作品。 LocoRoco ACT なし 渾身のSCEの大作。そして見事に失敗。ボリューム不足と難易度の低さが厳しかった。 わ行 ワールド・ネバーランド ~ナルル王国物語~ SLG なし 久しぶりのオフラインワーネバ新作。DL版の後にUMD版が発売された。 ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け RPG なし 一部ストーリーのカットや、テンポの悪さと稼ぎ必須のゲームバランスが痛い。原作再現度は高め。
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準備物 FW6.20のPSP1000/2000/3000 またはPSP Go 6.20TN-A 北米版パタボン2体験版 Patapon Exploit Half Byte Loader r109 導入手順 1.まず北米版パタボン2体験版を「GAMEフォルダ」に入れておきます。 2.次に「Patapon Exploit」を「PSPフォルダ」の中にある「SAVEDATEフォルダ」に入れてください。 3.次に「Half Byte Loader r109」をダウンロード、解凍し「hblフォルダ」と「h.bin」をメモリースティックのルートに置きます。 4.そして「6.20TN-A」をダウンロードして解凍します。 5.解凍したらPSP/GAME/HENフォルダの中にある「EBOOT.PBP」を「hblフォルダ」の中にある「GAMEフォルダ」に置きます。 6.そしてXMBからパタボン2を起動します。 7.メニューの上から2番目を選んで「Patapon Exploit」をロードします。 8.読み込み完了すると「PUSH ANY BUTTON」と表示されるので何かボタンを押します。 9.上の画面になったらRボタンを押します。 10.そしたら自動的に6.20TN-Aが起動し、自動的にXMBに戻ります。 11.「設定」→「本体設定」→「本体情報」で「システムソフトウェア」が6.20TN-Aになってれば成功です。 お疲れさまでした
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ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ハドソン 発売日 2007年11月15日 価格 5,229円 912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 19 04 37 ID 1Y9khw1hO 我、天界人のカレー薄める者なり(ダンエクレビュー) DS版 昔懐かしいチープな感じ、雰囲気といい音楽といい 流派によって様々な技を覚えるが、最初の流派がルーレットで決まるのが又いい(後で変更可能、ルーレットは目押しも可能らしい) PSP版 思ったよりリアル。モンスターのキモさはこちらが上 こちらは就く職業(ジョブアーツ)と使う武器(ウェポンアーツ)によって覚える技が違う 共通 難度はかなり高め。序盤から結構殺しに来る 以上つ 4 920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 19 31 36 ID 1Y9khw1hO アイテムドロップの楽しみはDS版のが上だな とりあえず自分が就いてる職業用の装備がほとんど出ない PSP版にはDS版にはない上級職がある 後、武器強化もPSP版のみの要素 つ 4
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カプコン クラシックス コレクション 【海外タイトル:Capcom Classics Collection Reloaded】 メーカー カプコン 発売日 2006年9月7日 対応機種 PSP カプコンの往年の名作を集めたオムニバスソフト 過去にPS2で発売されたカプコン クラシックス コレクション全作品と、更にプラス3作品を収録している アルティメット エコロジー?? アレスの翼?? エグゼドエグゼス ガンスモーク ザ・キングオブドラゴンズ?? ストリートファイターII?? ストリートファイターII -CHAMPION EDITION-?? ストリートファイターII TURBO -HYPER FIGHTING-?? セクションZ?? 戦場の狼 戦場の狼II ソンソン 大魔界村 闘いの挽歌?? 超魔界村 トップシークレット?? ナイツオブザラウンド?? バルガス ひげ丸 ファイナルファイト フォゴットンワールド?? 魔界村 1942?? 1943 ミッドウェイ海戦?? 1943改?? 関連 Capcom Classics Collection Remixed PSP か行 ひげ丸 エグゼドエグゼス オムニバス カプコン クラシックス コレクション カプコンジェネレーション第2集 魔界と騎士 カプコンジェネレーション第3集 ここに歴史はじまる カプコンジェネレーション第4集 孤高の英雄 ガンスモーク ソンソン バルガス ファイナルファイト プレイステーションポータプル 大魔界村 戦場の狼 戦場の狼II 超魔界村 魔界村 魔界村シリーズ PR カプコン クラシックス コレクション Best Price - PSP Capcom Classics Collection Reloaded (輸入版) - PSP
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カルマルートカルマ値とカルマルート カルマ値 カルマ値の増える条件 カルマ値の影響 カルマ値の確認方法 カルマルート最終話 微笑みの代償 ~All Alone~VS無色の派閥 バトル攻略法 カルマルート カルマ値とカルマルート 本作にもシリーズ恒例のカルマ値とカルマルートが存在する。 別名を宿業ルートともいい、俗に言うバッドエンドルートであり一部の登場人物の生死が本編と異なる。カルマ値が一定値以上で12話をクリアするとこちらに分岐する。 手っ取り早くカルマ値を溜めるなら、第4話で無限界廊が解放されてすぐにレベル1の傀儡ユニット・ユニット召喚獣を出撃させ、主人公は抜剣して安全な場所で待機、他全員で突貫→全滅→撤退、を繰り返すと早い。 フリーバトルで、主人公が抜剣して範囲召喚術を使い初期配置の味方7名を一掃→撤退という方法もあるが、召喚災害保険を習得している場合は不可能。召喚術の代わりに、キュウマ、ヴァルゼルド、ベルフラウなどの範囲必殺技を使えば、味方を一掃→撤退が可能。 大した手間ではないが、序盤で溜めてしまうと8話でアズリア達との戦闘が追加されるため、9話以降に溜める手もある。 12話の授業会話で「集落のお手伝いにいこう」を選択するとカルマ値が減少するので、カルマルートを狙っている場合は注意が必要。 カルマ値 主人公らしからぬ行動や仲間を見捨てる等の非道な行為をすることで貯まる内部パラメータ。 抜剣覚醒で2、戦闘不能からの抜剣覚醒で4、ユニットの戦闘不能で2溜まり、合計値が108を超えるとカルマルートへ。PSP版ではメイメイさんのお店の「占い」にて数値的に確認することが可能になった。 カルマ値の増える条件 特定の選択肢を選ぶ。 仲間が戦闘不能になる。 任意・自動を問わず、主人公が抜剣覚醒を行う。 なお、第15話以降の主人公と、傀儡招来のユニットは抜剣覚醒してもカルマ値は増えない。(戦闘不能分はきちんと増える。) 戦闘での戦闘不能や抜剣覚醒はイベントバトル・フリーバトル問わず蓄積するため、スキルポイント稼ぎやブレイブメダルを狙う時には注意が必要。 戦闘でのカルマ値の上昇値については好感度・カルマ値を参照。 選択肢でのカルマ値の蓄積については各ストーリー攻略を参照。 カルマ値の影響 特定のサブシナリオやミニイベントが発生しなくなる。 カルマルート(バッドエンド)への分岐。 カルマルートへ分岐せずとも一定値以上でアズリア(とギャレオ)が仲間にならないので、カルマルートを目指す訳で無ければ無暗に上げない方が良い。PS2時代からアズリアが仲間にならないという報告は多かった。 カルマ値の確認方法 メイメイさんのお店で「占い」を選ぶとキャラクター一覧が表示されるが、一番下の主人公アイコンの横の菱形のアイコンが現在のカルマ値を示す。 アイコン◆5つでカルマルートに変化。 メイメイさんのお店で確認できる値については好感度・カルマ値を参照。 カルマ値◆2、5で「占い」を選ぶと会話イベント。 抜剣回数5、10、20回でそれぞれフリーバトル終了後にイベント発生。 カルマルート最終話 微笑みの代償 ~All Alone~ VS無色の派閥 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公のみ スポット - サポート - 参戦不可 - 獲得Exp なし 獲得金額 なし 戦利品 なし お宝発見 なし 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル オルドレイク 無色の導師 28 3 3 3 機30、鬼30霊30、獣30 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv1、闘気Lv3、ド根性Lv4、心眼Lv2 ウィゼル 用心棒 27 4 3 3 鬼10、獣-5 居合斬り・絶Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 イスラ 反逆の徒 24 3 3 3 機-5 邪剣・凄火燎原v2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 ツェリーヌ 死霊の女王 23 3 3 3 機-5、鬼5霊5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3 ヘイゼル 茨の君 22 4 4 4 機-5 暗殺剣・茨姫Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、バックアタックLv3、勇猛果敢Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減 ビジュ 反逆の徒 21 4 3 3 機-5 暗器・凶毒針Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 槍兵 21 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 銃兵 21 4 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 21 3 3 3 機5、霊-5獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 21 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 21 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の派閥兵 大剣兵 20 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 大剣兵 20 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 槍兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 槍兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 銃兵 20 4 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の派閥兵 銃兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 20 3 3 3 機-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 20 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 20 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の派閥兵 大剣兵 19 3 3 3 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 19 3 3 3 鬼-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 19 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 19 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 バトル攻略法 カルマルートのみレックス/アティのクラスが「伐剣者」となりLV50となる。 ブレイブ条件無し。 敵の強さと数に対して味方は主人公1人、絶望的に見えるが主人公の力は圧倒的なので難なく撃破していける。 荒れ狂う魔剣の力をとくと目に焼き付けておこう。本編では強敵のボスもこのステージにおいては雑魚同然である。
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【必要なもの】 3.71M33導入済みPSP 3.71M33-3アップデートファイル 【実行】 1.ファイルをDLし展開。中にある「UPDATE」フォルダをPSPの「GAME」フォルダ(ms0 /PSP/GAME)へ 2.PSPをいったん完全に終了して、Rボタン押しながら起動し、リカバリーモード起動 3.「Configuration - 」から進み「Game folder homebrew」で×ボタンを押して「currently 3.71 Kernel」へ変更 4.PSPを起動→「3.71 M33-3」起動 5.×ボタンを押し、アップデート 6.終わったら勝手に再起動されまつ これから下はPSP-1000専用 従来のM33シリーズ同様に自作ソフトを起動できるようにしましょう ただしロケーションフリープレイヤーと韓国語フォントが削除されます!! 【必要なもの】 3.71M33-3導入済み 1.50 kernel addon 2 公式FW1.50 【実行】 1.「1.50 kernel addon 2」をDL&解凍 2.解凍したフォルダの中にある「UPDATE」フォルダをPSPの「GAME」フォルダ(ms0 /PSP/GAME)へコピペ 3.FW1.50のアップデータ「EBOOT.PBP」を「150.PBP」にリネーム&PSPのルートフォルダ(ms0 /)へコピペ 4.PSPで「PSP アップデート ver 1.50」を起動 5.起動すると下記のように表示されるので、×ボタンで1.50カーネルがインストール(代わりにロケーションフリープレイヤーと韓国語フォントが削除されます。) Press cross to begin the installation of 1.50 subset, or R to exit. Warning this will delete Location Free Player and korean font. 6.インストールが終了すると「Done.」と表示され自動で再起動 Done. Auto-exiting in 7 seconds. 8.これで自作ソフトなども動作するようになるはず まぁ、こんなとこです